На моей памяти гуглевская App Engine всегда работала как часы - бывали конечно иногда отдельные таймауты, но в целом все было прекрасно. Сегодня же у них что-то глобально обвалилось - уже пол дня чинят и никак не могут починить - все app engine апликации сейчас могут только читать данные, но не могут ничего сохранять. А ведь казалось бы ничего надежнее облаков не бывает, а вот нет и на старуху бывает... Интересно все же из-за чего там все накрылось - надеюсь потом расскажут. За развитием событий можно следить здесь. Собсвенно я заметил первые траблы с ним когда упала отсылка данных с мобильника в мой пока нанонсированный совершенно секретный шпионский проект. =)
Продолжим наше вынужденное исследование на тему почему так мало людей играют в русскую вову в то время как во всем мире ну разве что кроме китая в него очень даже играют. Обычные игроки кликнувшие на баннер попробуй вову уже отвалились на предудущем этапе зарегились, скачали даунлоадер и обломались так как не смогли войти в игру. Ну предположим это очень упертые казуалы и они пошли дальше - нашли ссылку на скачку полной версии и запустили ее - начинается все неплохо - красивая иконка все бодро качается и обещает прям все установить - правда почему-то не спрося куда - ну ладно 4.5 гига размер не большой часик можно и подождать. Загрузилось и установилось - нажимаем играть... и ничего не происходит - вовы нигде нет ничего не запускается - идем на стол - о вот же иконка появилась - нажимаем - не тут то было - ярлык указывает на несуществующий файл =) Еще дюжая часть казуалов ушла играть в линейку и ждать выхода аллодов... Ну самые крутые запускают даунлоадер еще раз - о чудо он теперь решил таки спросить куда же всетаки поставить вову - и опять инсталяция еще пол часа... Юзверь - Ну вот сейчас мы будем играть! Вова - ага размечтался - теперь мы будем качать патчи Юзверь - какой патч? я же час назад скачал официального сайта последнюю версию! Вова - наивный буратино думаешь нашим програмистам было не лень потратить пол часа что-бы собрать и выложить версию со всеми патчами - размечтался - они лучше пива попьют... Юзверь - ну хорошо патчи так патчи - всего то 600 мегов сейчас быстренько закачается - а что это иконка стала такая убогенькая? Вова - ну наши дизайнеры решили так - раз 4.5 гига скачал теперь уже никуда не денешся и зачем нам тратить еще $10 что-бы красивую иконку нарисовать - зато зацени мы на ней смогли диаграммку сделать - разве не круто? Юзверь - круто конечно, но че это оно так медленно качается? Вова - все парень теперь ты уже наш адепт переживешь будешь качать пир ту пир дабы мы еще $0.1 на траффике сэкономили - упс - у тебя парень порты какие-то не такие - наши програмеры нормально писать не умеют, так что придеться таки качать по хттп - считай тебе повезло. Юзверь - через пару часов - так, а почему меня после каждого обновления - уже помоему пятое пошло, требуют кнопочку нажать и новые правила принять? Вова - ну дык - что-бы не расслаблялся - ты сюда зачем пришел? Юзверь - да поиграть хотел... Вова - ну вот чем тебе не игра - ждешь - нажимаешь - ждешь нажимаешь - считай это первым квестом - смотри чего на экране написано: "проблем не обнаружено" - расслабся и кайфуй! Вон кстати следущий патчик всего то на 900 мегов - еще пара сотен ведер и золотой ключик у тебя в кармане!
Несколько часов наазд (27 июня 2009 в ~13:00) был свидетелем весьма заметной аварии парализовавшей верхнюю часть МКАД на 76 км после моста через канал - загорелась фура - судя по всему у нее взорвался бензобак после чего вся она была объята пламенем. Внутри там были какие-то матрасы. По сообщениям новостей один человек погиб - но на месте это не было видно - в подъехавшую скорую отвели одного вполне живого человека. Еще новость
В WoW я играл несколько раз, но никогда не больше пары недель - в первую очередь жалко времени, ибо осознаю что если на него подсесть, то времени оно скушает массу. Играл в европейской бете и потом через годик-два в триале, по моему американском. Сегодня решил еще раз прикоснуться к этому явлению и сыграть русский триал. Тыкнул на оргомный баннер на главной странице рекламирующий 10 дневный триал, зарегился, скачал мелюсинкий клиент-даунлоадер, порадовался что они наконец осилили современную технологию постепенной загрузки клиента и что прям и под OS X сразу дают скачать - немного смутило что клиент по английски - ну думаю ладно - мне то все равно и наверно дальше по русски будет - но не тут то было - после авторизации там есть выбор либо не играть либо выбрать "Russian" - выбираешь - нажимешь найти подходящий сервер показывает список с "??" в названиях и далее куда не тыкай пишет, что мол вы пытаетесь войти в игру не на своем языке - типа приехали. Ну ладно, как культурный казуальый клиент думаю пойду в поддержку - прихожу там требуют заполнить на всю страницу форму с кучей параметров - не - думаю - в топку - пойду форум почитаю и вопрос задам - почитал - ничего похожего не нашел - попробовал задать вопрос - не тут то было - судя по всему пока персонажа нет написать ничего нельзя - понятно почему застрявшие так же как и я ничего не пишут и жалоб от них нет =) А потом удивляются почему в вову по русский там мало людей играет - еще бы им играть когда все так криво работает. Сложно оценить какой процент так же отсеивается, но явно любого казуала на моем месте они бы точняк потеряли... Можно предположить что это некий глюк Windows 7, но под OS X ситуация ровно такая же... Update: Сейчас таки качаю полную маковскую версию, посмотрим пойдет ли она. Судя по списку на странице скачки они просто напросто не сделали стриминг версию по русски и радостно по умолчанию дают английскую, которая соответственно не работает - молодцы =)) - зачем спрашивается баннер красивый рисовали =) Еще нюанс при установки полной триальной версии загрузчик по умолчнию предлогает скачать лич кинга - я конечно не компенгаген, но у меня есть смутное сомнение что с триальным аккаунтом он вряд ли работает =) - а даунтлоадер как раз в разделе для триальщиков - полный бардак...
Так как я сам сейчас разрабатываю отдалленно похожее шпионское приложение, я разумеется зашел по ссылке, не смотря на предупреждение Chrome о том что там вирусы - в описании типа: "определяет местоположение сигнала мобильного телефона по его номеру, используя сервисы мобильных операторов, по средствам интернета, затем подгружает карту города" - ну насколько я знаю такой функционал в приницпе не возможен в прямом виде =) Разумеется я сразу заглянул в поиск блогов и нашел что это таки как и ожидалось банальный троян.
Вот к примеру:
Я же сейчас разрабатываю программку шпиона которая сделана на J2ME и отслеживает окружающие BlueTooth девайсы - каковыми главным образом являются телефоны и посылает инфу в облако (Google App engine)- в часности получая сразу из облака его название, что получается быстрее чем запрашивать девайс напрямую. =) Косвенным эффектом является то что если вы просканируете и узнаете ID телефона какого-то человека то сможете наблюдать где именно в городе он появляся если он попадет в радиус сканирования кого либо с такой программкой. =) Она вобщем-то уже вполне функциклирует, но бета тест я начну несколько позже - еще я планирую на ее основе сделать игрушку - с беготней по городу. =)
Очень интересный доклад о том, что такое маркетинг онлайн игр от Алисы Чумаченко из Astrum Online Entertaiment. В начале жутко дергается пока я ставил камеру на штатив, но потом не все так смертельно. Немного менее сжатую (в три раза тяжелее) версию скоро выложу в торренты.
Забавно насколько долго обрабатывалось это видео - сначала конвертировалось из формата камеры в формат который понимает iMovie - два дня - потом стабилизировались кусочки - осилил тока первый, который стабилизировался более суток - остальные обещало стабилизировать дня 3-4 - на весь доклад думаю не меньше недели бы заняло - и все потому что я в FullHD его обрабатывал - судя по всему его iMovie еле тянет. Ну и проц конечно не самый мощный Core 2 Duo с частотой 1.8. Далее экспорт - он занял 4 суток. Затем пережатие дабы уместилось в лимит 500 мегов на vimeo - пол дня. Потом молния во время грозы попала в роутер на крыше и в доме отрубился инет почти на неделю – а это был четверг – те впереди было 3 выходных дня. Я принес клип на работу и залил с нее. Затем что-то глюкнуло в vimeo - оно написало что мол обработка видео обломалась но мы мол попробуем еще раз - подождите несколько часов - в итоге это заняло 2е суток. Итого примерно 2 недели в сумме. =)
18 Июн, 2009 @ 13:48
Только что завершилась очередная эпохальная конференция Apple - Worldwide Developer Conference San Francisco 2009. Представляю вашему вниманию краткий и вольный перевод обзора конференции на engadget
Читаю сейчас обзор конференции Apple - Worldwide Developer Conference San Francisco 2009 и синхронно перевожу в блог. В ЖЖ в конечную версию тоже опубликую но если вы спешите прочитать про то что там объявили можете там читать прям по мере перевода. =)
8 Июн, 2009 @ 19:00
Google анонсировали новую прикольную штучку она позволяет создавать таблицу из поисковых данных по разным параметрам и разным тематическим объектам - невзрачный на первый взгляд инструмент является крайне мощной штукой - я за несколько минут с помощью него набросал таблицу основных MMORPG на современном рынке - она получилась конечно не идеальной - с массой глюков - в часности крайне тяжело было получить инфу о стоимости игры или ее модели оплаты но все равно инструмент явно крайне клевый и мощный - причем он там же умеет интелектуально подсказывать что еще может войти как вариант в эту последовательность - и таким образом можно например находить игры о которых еще не знаешь.
4 Июн, 2009 @ 18:46
Наиболее провокационный доклад на КРИ 2009 о маркетинге и PR при нулевом бюджете, о пиратах и том как их можно использовать для рекламы. Партизанские методы выживания маленького финско-русского отряда в суровых условиях нулевого бюджета.
3 Июн, 2009 @ 21:14
Яндекс каталог дело конечно полезное - хотя я лично гейм рейт туда даже не отсылал (кажется) ибо сомневаюсь что бесплатно его примут. С другой стороны Рашку туда приняли бесплатно и достаточно быстро. Но и заплатив 12 000 рублей за добавление и оказавшась в каталоге как оказывается сайт далеко не факт что в нем задержиться надолго - недавно моего знакомого взяли и выкинули из каталога под смешным предлогом, что сайт не обновлялся с 2007 года - хотя c того времени туда было добавлено около 100 статей - да и вообще они там регулярно добавляются. На эту тему хорошо написалаkitty_racks. Вобщем вывод такой - если уж добавляете свой сайт в яндекс каталог за деньги, позаботесь что-бы регулярные обновления на нем были заметны с его морды - а то вас выкинут и предложат заплатить денежек еще раз. =))
2 Июн, 2009 @ 13:42
Итак, роботы наконец-то начали более, активное наступление на человечество - пока он только умеет отвечать на вопросы, но думаю скоро уже сможет вести за меня блог. Система его обучения далека от совершенства, но уже хотя бы что-то. На многие темы он уже сейчас общается вполне сносно. Приятно, что такие вещи уже начали активно появляться - за ними по любому будущее. Так же приятно, что наносемантика до сих пор жива и таки наконец-то повернула инфов лицом к народу – давно этого ждал.
28 Май, 2009 @ 18:57
Место проведения: 29 мая, Аэродром ТУШИНО Сбор гостей в 20.30 Начало конкурсной программы в 22.00 Вход бесплатный Подробнее тут Каждый год на него езжу - очень прятное мероприятие - первый раз будет не на берегу канала а в Тушино - посмотрим чего там получится.
26 Май, 2009 @ 16:11
КРИ 2009 Аллоды онлайн - магия неуязвимости - на youtube - фрагмент доклада «Системный подход в заклинаниях» о системном креативе при создании спецэффектов Докладчик: Федотовских Александр, Nival Online, старший художник по эффектам Сам доклад целиком будет позже.
Видео 720p но сжато чуть сильнее чем хотелось - размер 426 MB - возможно попозже сделаю более качественную версию со стабилизацией и меньшим сжатием. Впрочем для тех кому ехать, а не шашечки уже вполне смотрибельно.
Еще заснял на видео большую часть круглого стола "Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им." - в ближайшее время выложу - впрочем там снимали еще на 2 камеры целиком, так что есть надежда что в это году КРИ будет хорошо в плане видео освещаться. =)
Пользуясь случаем приглашаю на свой доклад "Будущее онлайн игр" - 17 мая в 16:00 зал Галактика 4+5 - который читать буду к сожалению не из джакузи - к тому насколько первый блин получится комичным можно морально подготовиться посмотрев видеоподкаст Будущее онлайн игр #1 Clients vs. Browsers каковой, впрочем, снят месяц назад и уже успел изрядно устареть - будущее на удивление изменчиво...
btw: Такой вопрос - куда в инете можно выложить длинное видео в HD? - на ютубе сейчас ограничение 10 минут по моему, на vimeo - одно HD в неделю, в торренты как кажется не вполне кошерно... =(
15 Май, 2009 @ 19:49
Крайне забавная идея и любопытное новое развитие идеи флеш мобов - переноса их в пространство на грани реала и виртуала. Ведь действительно - большие массы людей могут очень разное сделать если надавить на несовершества древнего офлайнового мира, каковых еще полно. Цитирую с Хабра-хабра: Один из владельцев торрент-трекера The Pirate Bay, Готфрид Свартхолм (Gottfrid Svartholm) придумал интересный — и исключительно законный — способ насолить адвокатской фирме, защищающей интересы Международной федерации звукозаписывающих компаний IFPI. Всем сочувствующим интернетчикам предлагается завалить контору Danowsky & Partners микроплатежами на сумму примерно в 1 шведскую крону.
Данная схема подробно описана на специально созданном сайте nternet-avgift, название которого переводится как «Плата за Интернет». Ключевой момент схемы заключается в том, что комиссия не снимается только с первой тысячи платежей, поступающих на банковский счёт юридической конторы. За каждый следующий платёж банк берёт фиксированную комиссию в 2 кроны.
Таким образом, платёж в размере 1 кроны фактически приведёт к тому, что Danowsky & Partners не только не станут на эту крону богаче, но, наоборот, на крону обеднеют.
Первый приятный бонус состоит в том, что штат юридической фирмы очень маленький и все платежи обрабатываются вручную. Также по шведским законам плательщик имеет возможность назвать перевод ошибочным и отозвать деньги, что только усугубляет незавидное положение юристов.
Конечно, 1 крона — сумма мизерная, но если 100 тысяч человек заплатят по одной кроне, это будут сумасшедшие деньги. Именно поэтому Свартхолм назвал данный план мести «распределённой атакой на отказ в долларах» или, сокращённо, DDo$-атакой. securitylab
14 Май, 2009 @ 14:04
В воскресенье 17 мая в 16:00 я буду выступать с докладом "Будущее онлайн игр" на КРИ 2009 (зал Галактика 4-5). Если вы вдруг будете на КРИ - заходите на огонек. =)
Пикантной подробностью является то, что готовлюсь к докладу я в основном лежа в ванне - совмещаю приятное с полезным - записываю на видео и потом отсматриваю, что получилось более менее, что совсем плохо и постепенно его улучшаю - начало уже выкинул - изначальное серьезное и поменял на другое - прикольное. Как бы совсем не привыкнуть выступать из ванны - а то буду чувствовать себя не в своей тарелке. =)
Забавно как динамически все меняется в последнее время в области онлайн игр - не успел я месяц назад записать видео подкаст Clients vs. Browsers как все уже заметно изменилось - вышли такие игры как Free Realms, Fusion Fall и Battlefield Heroes - с одной стороны как раз подтвердившие мой прогноз про усиление тренда переноса клиентских игр в браузер, с другой уже нельзя утверждать что "поддержка 3D акселерации в браузере является экзотикой" - Free Realms показывает в этом плане просто класс - правда пока только на XP и выше - не поддерживая даже мак - но обещают ее выпустить и на PS3 и вероятно на всем что движется.
13 Май, 2009 @ 20:19